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Computação Gráfica - modelamento 3D

 

Nessa disciplina será apresentado ao aluno um dos principais programas de modelagem e animação 3D, o 3D Max, que é muito utilizado em produções de cinema, games, simulações e maquetes virtuais. Essa ferramenta efetivamente eleva o nível dos trabalhos e a gama de clientes.

  • 18/02 - Sala de aula: Apresentação da disciplina / Cronograma do semestre / Software de efeitos

  • 25/02 - Laboratório de informática: Conteúdo digital / Comparando as imagens em 2D e 3D / Software de efeitos / Interface do usuário: Conhecendo a interface / Tamanho e layout da viewport / Workflow (Fluxo de trabalho).

  • 04/03 - Recesso Carnaval

  • 11/03 - Laboratório de informática: Utilizando os painéis de comandos / Manipulação e organização de arquivos; Abrindo, salvando e mesclando arquivos / Conceito vetorial. 

  • 18/03 - Laboratório de informática: Transição entre o plano bidimensional para o tridimensional, através de exercícios de desenho e construção do desenho em massa para modelagem / Padronizando unidades; Criando e modificando objetos; Geometry; Criando primitivos; Alterando parâmetros de objetos.

  • 25/03 - Laboratório de informática: Tipos de Modelagem Box Modeling, NURBS: Fundamentos da modelagem com poucos polígonos; Superfícies no 3ds max; Malhas; Polígonos; Patches; NURBS; Objetos e subobjetos; Assessoria (aula prática)

  • 01/04 - Sala de aula: Prova NP1

  • 08/04 - Laboratório de informática: Transformações; Manipulando faces; Extrusão; Chanfro; Criando um vértice pela divisão de bordas; Cortando bordas; Unindo vértices / Modificadores Bend, Taper, Twist, Lathe, Turbosmooth, shell, e principais modificadores.

  • 15/04 - Laboratório de informática: Transformações; Manipulando faces; Extrusão; Chanfro; Criando um vértice pela divisão de bordas; Cortando bordas; Unindo vértices / Modificadores Bend, Taper, Twist, Lathe, Turbosmooth, shell, e principais modificadores.

  • 22/04 - Laboratório de informática: Materiais: Princípios do Material Editor; Layout do Material Editor;  Visualizando amostras de material; Parâmetros básicos sobre materiais; Entendendo os tipos de material; Material padrão e projetores de sombra; UVW Map

  • 29/04 - laboratório de informática: Materiais: Princípios do Material Editor; Layout do Material Editor;  Visualizando amostras de material; Parâmetros básicos sobre materiais; Entendendo os tipos de material; Material padrão e projetores de sombra; UVW Map.

  • 06/05 - laboratório de informática: Materiais: Princípios do Material Editor; Layout do Material Editor;  Visualizando amostras de material; Parâmetros básicos sobre materiais; Entendendo os tipos de material; Material padrão e projetores de sombra; UVW Map.

  • 13/05 - laboratório de informática: Iluminação : As propriedades da luz; Tipos de luz; Luzes diretas; Luzes Omni; Luzes Free, Target e Area; Parâmetros de luz; Sombras;Atenuação; SkyLights.

  • 20/05 - laboratório de informática: Câmeras e Renderização: Fundamentos da câmera; Ângulos da câmera; Utilização das lentes na cena; Tipos de Renderizadores; Principais Parâmetros de renderização.

  • 27/05 - Sala de aula: Prova NP2

  • 03/06 - Sala de aula: Prova substitutiva

Bibliográfia

SILVA, João Carlos – Modelagem de Personagens para Jogos com 3D Max 8. São Paulo: Editora Érica.

STUDIO MAX 6 FOX, B.  Animação em 3D. São Paulo:  Ciência Moderna,  2001

BONNEY, SEAN. 3D STUDIO MAX 4 – Efeitos mágicos. São Paulo: Ciência Moderna,  2001

LIMA, Alessandro. Desenvolvendo Personagens 3D – com 3Ds Max.:Ed. Ciência Moderna

AZEVEDO, Eduardo. Computação gráfica – teoria e prática. São Paulo: Campus, 2003.

EXERCÍCIO PRÁTICO NP1

  1. Trabalho em grupo: Deve-se fazer o modelamento de um produto (de escolha do grupo), para compor uma peça publicitária de revista (PIM 2019/1) - Composição Photoshop.

  2. Entrega: A entrega final deve ser feita em A3, no dia da prova NP1. 

  3. Importante: Não deixem de procurar o professor responsável pela disciplina, visando receber orientações e a necessária fundamentação.

 

EXERCÍCIO PRÁTICO NP2

  1. Trabalho em grupo: Deve-se desenvolver um modelo 3D (mockup) de um stand, que será utilizado para apresentação da revista criada no PIM 2019/1 (composição Photoshop).

  2. Entrega: A entrega final deve ser feita em A3, no dia da prova NP2. 

  3. Importante: Não deixem de procurar o professor responsável pela disciplina, visando receber orientações e a necessária fundamentação.

 

 

 

 

 
AVALIAÇÃO

 

Participação individual nos grupos de trabalho.

Trabalhos práticos individuais ou em grupo;

Análise e Produção de Textos

Avaliação bimestral

MATERIAL PARA ACOMPANHAMENTO
DAS AULAS

GUIA DE ATALHOS 3D MAX

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